赛博朋克2077画面设置-3060赛博朋克2077设置方法

2025-04-25 12:14:56 作者:孔雀手游网

游戏发售后大家一直都有很多问题,其中被讨论最多的就是赛博朋克2077画面设置问题了。今天我们就来详细谈谈游戏的画面设置问题,本文中我将会对画面设置中的不同选项,进行测试,并且比较选项开关后的帧数变化。

首先给大伙省时间:具体最影响帧数的是

屏幕空间反射质量、环境光、色彩精度、体积雾、云、如果配置不达到要求,那就都拉最低,能关就关。就能有一个不错的帧数了。

如果想要对照着一个个改,可以接着往下看。

赛博朋克2077画面设置

大家在设置好预设的总体画质后,可以对照着我的建议进行画面设置,本次测试我用的是英伟达geforce experience中的性能面板,我们主要关注游戏的帧数即可,那么话不多说,我们开始设置。

本次测试全程在1440P分辨率,预设画质全高的情况下进行,场景选在了V的公寓外。

这是我在测试前一直在用的设置,不开OBS录制自己一个人玩的话(包括人多 枪战场景)平均帧数为60多帧。所以只要帧数波动在63-67之间,就可以理解为影响不是很大。

之后我们打开胶片颗粒,再回到游戏,发现帧数并无明显变化。

但是画面存在颗粒感,感觉怪怪的建议关闭。

随后我们关闭胶片颗粒打开色差,回到游戏,发现游戏帧数并无明显变化,而人物边缘会出现明显失真模糊。建议关闭。

接着我们关闭色差打开景深,回到游戏,发现帧数并无明显变化。但是远处的场景会明显模糊失焦,建议关闭。

接着我们关闭景深打开炫光,回到游戏,发现帧数并无明显变化,炫光会在画面上产生耀斑和彩色光点,大家可以根据喜好自行选择。

最后我们测试动态模糊,开启之后帧数最低来到了57帧,相较之前居然了降低2帧,而且运动会出现模糊,建议关闭。

到这里基础设置已经全部设置完毕。大家可以对照的更改自己的设置,在当前场景人物不多的情况下平均为62.5帧,接下来我们开始详细设置。

关闭接触阴影回到游戏,帧数无明显变化,可以开启。

开启后

关闭面部光照几何强化回到游戏,帧数无明显变化,建议开启。

各向异性从1-16x,每个挡位对游戏帧数都无明显变化,可以拉高。

每个挡位帧数都在65左右

局部阴影网格质量 ,由关-高帧数无明显变化,可以开启。

局部阴影质量 ,由关-高 差距1-3帧,建议关闭。

级联阴影范围 由中-高 ,帧数无明显变化,可以启。

级联阴影分辨率 ,由低-高 帧数差距2帧,建议改为低。

远距离阴影分辨率 ,由中-高 帧数无明显变化,可以打开。

体积雾分辨率 关-超级 ,帧数差距10帧,建议拉低。

拉低过后帧数明显上升

体积云质量 由关-超级 ,差距1-2帧建议拉低(在游戏中基本就看不到几次云= =)

最大动态贴花 由关-超级 ,帧数无明显变化,可以拉高。

次表面散射质量 ,由关-高,帧数无明显变化

环境光遮蔽 由关-高 ,差距5帧,建议改低。

色彩精度 由中-高 ,差距5帧,可以拉低。

镜面质量 关-高 ,帧数无明显变化,可以拉高。

细节水平 关-高 ,帧数无明显变化,可以拉高。

20系显卡光线追踪改为中,帧数下降20帧。不要开启

改为超级,帧数下降22帧。不要开启

改为变态,帧数下降30帧。不要开启

关闭dlss,帧数下降20帧,Dlss改为质量平均帧数为62帧(当前情况)建议改为质量DLSS。

到这里我们已经基本设置完毕,我的预设开的是高,按照设置更改过后,在夜之城驾驶时。车辆较多时最低为57帧,最高为70帧,不同的硬件设置不同,大家只需要根据自身情况设置好总体预设,再根据我的建议,无明显帧率变化的选项拉高,有帧数差异时自行调整设置,查看游戏流畅度高低即可。

画面和帧数自古以来都难两全,去年买了个2080ti本以为可以选择了,结果老黄一发力,我的显卡价值直接一年砍一半(555)没想到这么快就被2077打趴了,还得慢慢调设置

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